Принц Мерлин — герой-рассказчик второго пятикнижия хроник Амбера — юн,
интеллигентен, предпочитает компьютер двуручному мечу и автомобиль —
лошади. Но он обречен. Карты розданы, игра — в разгаре, а Мерлин — в
каре. Процессор заклятий ему вручает дядюшка по одной линии, базу
данных в бесконечных отражениях — другой, невесту ему мастерит прадед,
а матушка со старшим братом дарят такое, что несчастный принц готов
сбежать в глухую Тень. А затем — найденное сокровище, последняя битва,
и выиграет ее — не волшебное кольцо и не серебряный меч.