Мерлин проникает в Крепость Четырех Миров, чтобы в конце концов решить
загадку колдуна-преследователя. В активную игру вступают основные силы
Вселенной — Огненый Путь и Логрус, знаки Порядка и Хаоса. Мерлин
проходит подтеневой мир, спасает друзей и оживляет призраков. Он
отказывается от предложенного выбора…